Drill und Schnurspannung: wie Angelspiele den Kampf mit dem Fisch umsetzen
Den Drill beschreiben nur zwei der fünf Store-Texte genauer: Angelhaken mit einem Spannungsmeter und Ace Fishing: Crew mit Vibration und Rollensteuerung. Die anderen drei setzen auf Ausrüstung, Boosts und Köder. Unten als Wenn-dann-Notizen, getrennt nach Spiel.
Angelhaken: Spannungsmeter und Distanz
mobirix beschreibt den Ablauf in drei Sätzen. Übersetzt in Zustände sieht das so aus:
Zustand: Fisch hängt, Distanz groß
WENN Taste gezogen
-> Fisch nimmt Schaden
-> Fisch kommt näher
WENN Nadel am Spannungsmeter anliegt
-> Distanz zwischen Fisch und Angler sinkt
WENN Herausforderungs-Fisch freigelassen
-> nächster Versuch: stärkerer, wertvollerer Fisch
OFFEN: was bei Überspannung passiert
(Store-Text sagt dazu nichts)
Der Freilassen-Schritt ist die Besonderheit. Ein gefangener Fisch wird nicht einfach gewertet, man kann ihn zurücksetzen und damit die nächste Runde anheben. Das ist das Gegenteil von „alles mitnehmen“.
Ace Fishing: Crew: Anschlag, Rolle, Vibration
Com2uS nennt zwei Dinge. Erstens eine Steuerung, die vom Anschlag des Hakens bis zur Rolle reicht und der Bewegung des Fisches folgt. Zweitens haptische Vibration während des Drills. Dazu kommt der Wechsel unter Wasser, bei dem man den Fisch sieht, statt nur die Schnur.
- Wenn die Vibration am Handy systemweit aus ist, dann fehlt ein Teil der Rückmeldung. Unter Android liegt der Schalter meist unter Einstellungen › Töne und Vibration.
- Wenn ein Crew-Mitglied fürs Gebiet ungünstig gewählt ist, dann laut Store weniger Wirkung beim Angeln.
- Wenn vor dem Auslaufen gekocht wurde, dann ist die Crew beim Angeln stärker.
Die anderen drei: Werte statt Handgriff
- 1Fishing Blitz! Boosts für Fangchance, Gewicht und Tempo, ein Sonar für die Stelle, Köder werden in der Unterwasser-Ansicht gewählt und verbessert.
- 2Yacht & Catch Ruten, Köder und Strategie je Angelmodus; beim Trolling läuft das Boot mit hoher Fahrt, beim Tiefseekampf zählt die Ausrüstung.
- 3Angeln und Leben Der Store spricht nur von einfacher Steuerung, auch für Haie und Wale. Details zum Drill fehlen.
Und an der echten Rute?
Beim Pilken auf Dorsch oder beim Schleppen auf Meerforelle entscheidet die Rollenbremse. Eine verbreitete Faustregel: Bremse auf etwa ein Viertel bis ein Drittel der Schnurtragkraft einstellen, dann gibt die Rolle Schnur frei, bevor sie reißt. Kein Spiel der Liste erwähnt eine Bremse. Das Spannungsmeter in Angelhaken ist die nächste Entsprechung.
Wie sich Boote und Reviere in den fünf Titeln unterscheiden, steht unter Boote und Reviere. Ob Ausrüstung und Boosts Geld kosten, klärt Käufe, Werbung und Daten.